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Garrison e outpost: costi, tempi e regole di blocco

Un punto di rinascita ben piazzato vale più di dieci uccisioni. Sposta il punto da cui la tua squadra riparte, e quindi il tempo che serve per tornare a premere sul settore. Questa pagina mette a confronto le due strutture che lo permettono, con i valori reali e le distanze a cui smettono di funzionare.

Outpost: il punto della singola squadra

Garrison: il punto di tutta la fazione

Posizione difensiva con vista sul settore
Immagine ufficiale dalla pagina Steam del gioco.

Le conseguenze pratiche di quei numeri

La regola dei 200 metri obbliga a scegliere

Non puoi coprire un settore con quattro garrison ravvicinati: la distanza minima ti costringe a distribuirli. Il risultato è che la copertura di un settore si progetta prima, guardando la mappa, e non si improvvisa mentre l'attacco è in corso.

In territorio nemico il raggio di blocco è enorme

Cento metri sono una piazza intera. Un garrison piazzato in un settore contestato smette di funzionare appena un difensore passa nelle vicinanze, quindi va messo dove il nemico non passa per caso: dietro una siepe fitta, in una depressione del terreno, nel retro di un edificio, mai sul lato che dà verso il fronte.

Il suono tradisce entrambi

Garrison e outpost emettono traffico radio udibile. Statica leggera significa che qualcuno di ostile è nei paraggi; statica piena significa che la struttura è già bloccata. Vale in entrambe le direzioni: se stai cercando un garrison nemico, cammina lentamente e ascolta invece di correre.

Sequenza consigliata per un attacco

  1. Prima di muovere, controlla dove esiste già un garrison amico e quanto dista dal settore da attaccare.
  2. Se dista più di trecento metri, la priorità non è attaccare ma portare rifornimenti avanti.
  3. L'ufficiale piazza l'outpost appena fuori dalla portata visiva del settore, non dentro: dieci metri di raggio di distruzione perdonano poco.
  4. Il garrison si costruisce solo quando l'area è controllata per il tempo necessario a scaricare i rifornimenti.
  5. Dopo la conquista, il garrison va spostato in avanti: uno alle spalle del fronte serve a difendere, non ad attaccare.
Errore ricorrente: costruire un garrison in settore nemico con l'ultimo carico di rifornimenti disponibile. Se un difensore passa a novanta metri, hai speso cento rifornimenti per una struttura che non fa rinascere nessuno.

Come si smonta e perché farlo

Un garrison mal posizionato occupa uno degli otto posti disponibili e blocca il raggio di duecento metri attorno a sé. Comandante e ufficiale che l'ha piazzato possono smantellarlo manualmente; il comandante dispone anche di un'abilità per rimuoverne uno a distanza, al costo di risorse e con un tempo di ricarica. Liberare uno slot occupato male è spesso più utile che costruirne uno nuovo.